OBD 的游戏思维——开着车去打怪

· Dec 24, 2014

如果把游戏深度植入到真实的行车驾驶环境里面怎么样?这个大开脑洞的点子似乎有那么些不靠谱,因为在大家的理解当中开车和游戏是两个会互相影响的行为。不过还真有人在做这事儿,广州的 James 和他的团队正在把「游戏」引入到大家平时的开车过程中。今天这篇文章就是跟 James 关于他们团队产品、创意等交流的产物。

为什么是游戏?

TED 上的一个讲演者说:「要像玩网游一样,简单地解决现实生活中的实际问题。…… 现在人类每周花在网络游戏上的时间为 30 亿小时」。那么为什么 James 他们想到的与汽车结合,打开现在 OBD 硬件设备出路的点是「游戏」呢?

首先,经常玩游戏、之前也从事游戏相关开发的 James 认为「游戏化思维」给了人一个更好的角度去理解信息,游戏就是一种思维结构,是一种再处理信息的方式。在游戏的过程中,人们能够获取信息的效率大大提高。所以 James 在和做 OBD 硬件的朋友接触的时候,听到现在 OBD 硬件产品没有太多出路的时候,就想到了这么一个新奇的主意。

驾驶毕竟是个特殊的场景,那么游戏的引入会不会干扰到驾驶行为的安全呢?谈到这一点的时候 James 给出了这么一个观点:其实开车本身要求人全神贯注保持注意力就是反人性的,大脑需要放松,所以人们常常在车内会打开收音机听听电台等间隙性的调整,游戏的加入只不过是增加了一种新选项而已。况且加深本身,需要眼耳手脚协同工作,实际就是这一种「分心」啊。

基于这些,James 就想到了把游戏结合 OBD 硬件和汽车行驶联系了起来。

webwxgetmsgimg (1)
GeekCar 祝大家圣诞节快乐

到底是个怎样产品?

其实这款产品目前还是 Demo 阶段。不过在和 James 的交流过程中,已经能够清晰的理解到产品的样子。

游戏是建立在驾驶的过程当中进行的,以 OBD 硬件探测到汽车的启动和停止作为游戏的开始和结束的时间点,在这里可以通俗地把 OBD 硬件想成游戏的「锁」。不过游戏的运行,是在我们的智能手机上进行的。开车前,玩游戏的人在手机里面先把 App 打开,进行一些游戏的设定。当发动汽车的时候,OBD 就会把这一信号传递给 App,游戏就启动了。注意在开车的过程中,驾驶员是不能对游戏进行干预的,但是会得到一些语音等的反馈。

游戏的玩法大概有哪些:

一,开车过程中游戏的玩法就是基于行驶的电子地图以及 GPS 等信息,系统经过相应的算法匹配相应的同样的玩家,根据你开车前实现对社戏的一些设定,在后台进行一些比拼和战斗。当行车结束后,OBD 接受到停车的信息传递到手机 App 上,你就可以回放刚才的游戏过程。(这一点有点类似于游戏视频的观看。)

二,基于现实的场景,如商店、餐厅、商场、加油站等等,结合 AR(显示增强)或者 VR(虚拟现实)技术,可以把真实场景和游戏的虚拟场景结合起来设定一些游戏。比如你开车到了某个商场,游戏就匹配到这里,商场就相当于一个「城池」, 里面有各种奖励或者金币(这些是可以想象的,可以引入显示商场里面 O2O 的很多信息),然后你需要去攻占,以获取「山头」取得这些奖励。这个玩儿法很大程度上是和电子地图结合起来,会利用到很多的 POI 信息、甚至是一些街景。

三,这些游戏最后都可以和社交元素紧密的结合起来,或是有一个排名或是一个公会(团队),也可以把很多的游戏信息分享到微博、微信等社交工具上面,这是把游戏和人紧密结合的很重要的一点。

这些玩法都是目前 James 分享的其中一部分,随着游戏和产品结合开发的进度,将会有很多的延展。

开发中的困难以及解决方案:

从上面提到的产品可以看出,产品最终呈现需要几部分的良好融合:游戏本身的方案和技术开发、结合地图等大量信息的计算处理、ODB 产品和车的结合。游戏本身开发目前来说已经有很成熟的经验,至于 OBD 产品在 James 表示这在深圳很多资源可以满足。这里面最大的难点目前是,团队利用 Open Map 进行开发基于地理位置的部分,但是地图的信息量很大,每个城市场景都不一样。这在我们平时玩的网游的所谓地图来说,完全是一个突破,因为平时玩的 Dota 都是虚拟设定的,场景比较固定。

另外因为游戏的运行是在手机上进行,由于游戏牵扯到的元素和信息比较丰富,就需要手机本身 CPU 要有很大的保证。同时游戏需要车内通信要通常,目前车内 4G 还没有完全普及,不过这一趋势是必然的。

这款结合 OBD 硬件的在车内环境的游戏产品的最终呈现肯定是一个逐步的过程。在和 James 的聊天中,我提到可以进行先从区域化的地方的地图结合开始,以减少信息复杂度给开发前期带来的难度,比如可以在一些地标性的地段首先作为游戏的场景。

James 也表示了开始他们肯定是「轻方案」的形式开始进行,他们会选择一些现在正在开发的游戏,提供给那些游戏 SDK 和 API 接入他们的产品。通过一些合作,在行车过程过程中运行他们的产品就会获得相应游戏的一些奖励。举个例子,开车启动他们的游戏产品可以在行驶过程的根据算法随机获得 Dota 里面很难获得的魔法碎片等等。


James 自己说当年上学时也算是个「非主流」了,很多人是玩着玩着接触计算机相关领域;而专业是计算机的他,却使劲地玩着进入其他领域。09 年他就做过一个现在已经很流行的「在线教育」的网站了(这在当年貌似太前卫了,所以后来失败了,哈哈哈),然后又在 11-12 年又联合香港科大的团队开发了打车软件,不过他们当时是唯一匹配的策略。(估计最后在别人的烧钱大战中死掉了)。

听了他这么「造」的非主流经历,能进行这么脑洞大开的车内游戏的创业,也就很好理解了。

其实现实和虚拟的界限已经很模糊了,如果这个游戏和驾驶场景能够很好的结合,那么真的如 TED 那位讲演者所说的游戏就成了现实的一部分。

最后套用 James 的一句话作为结尾:「信息是最基础的,游戏化只是一种再处理信息的方式,是一种拔高的逻辑结构,具有丰富的想象力……」

4


Related Posts 相关文章

2 responses to “OBD 的游戏思维——开着车去打怪

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注